using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace 游戏服务器.模板类
{
	public class 传送法阵
	{
		public static List<传送法阵> 数据表;

		public byte 法阵编号;

		public byte 所处地图;

		public byte 跳转地图;

		public string 法阵名字;

		public string 所处地名;

		public string 跳转地名;

		public string 所处别名;

		public string 跳转别名;

		public Point 所处坐标;

		public Point 跳转坐标;

		public static void 载入数据()
		{
			传送法阵.数据表 = new List<传送法阵>();
			string text;
			text = 自定义类.游戏数据目录 + "\\System\\游戏地图\\法阵数据\\";
			if (Directory.Exists(text))
			{
				object[] array;
				array = 序列化类.反序列化(text, typeof(传送法阵));
				foreach (object obj in array)
				{
					传送法阵.数据表.Add((传送法阵)obj);
				}
			}
		}

		public 传送法阵()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
